AMIGO
Amigo Mago (Tedesco)
Non è affatto semplice, se non si possiede il dono della profezia. L'obiettivo del gioco è accumulare il maggior numero di punti. Ogni giocatore deve prevedere il numero di prese che otterrà durante il corso del gioco. Nella prima manche, i giocatori ricevono solo una carta, nella manche successiva due carte e così via, fino a quando nell'ultima manche tutte le carte sono in gioco. Chi prevede le proprie prese con maggiore precisione guadagna il punteggio più alto. I punti ottenuti vengono annotati sul blocco della verità, che indica anche chi sarà incoronato il miglior mago alla fine. Le carte con simboli mistici e illustrazioni suggestive riportano i giocatori indietro nel tempo, quando gli apprendisti stregoni eseguivano i loro rituali magici a Stonehenge. Quattro varianti di gioco rendono Wizard sempre interessante anche per i veri maestri della previsione.
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Amigo Mago (Tedesco)
Non è affatto semplice, se non si possiede il dono della profezia. L'obiettivo del gioco è accumulare il maggior numero di punti. Ogni giocatore deve prevedere il numero di prese che otterrà durante il corso del gioco. Nella prima manche, i giocatori ricevono solo una carta, nella manche successiva due carte e così via, fino a quando nell'ultima manche tutte le carte sono in gioco. Chi prevede le proprie prese con maggiore precisione guadagna il punteggio più alto. I punti ottenuti vengono annotati sul blocco della verità, che indica anche chi sarà incoronato il miglior mago alla fine. Le carte con simboli mistici e illustrazioni suggestive riportano i giocatori indietro nel tempo, quando gli apprendisti stregoni eseguivano i loro rituali magici a Stonehenge. Quattro varianti di gioco rendono Wizard sempre interessante anche per i veri maestri della previsione.